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Andromeda Abacus

Auteur : Moon Alan
Année : 1999
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Durée : de 60 à 90 minutes
Age conseillé : à partir de 10 ans
Format : Grande boîte
Langue : Allemand Traduction française fournie

Descriptif :
Vous jouez des marchands intergalactiques qui installent leurs comptoirs commerciaux autour des principales planètes du Système d’Andromède. Il vous faudra pas mal de ruse et d’habileté pour y faire fortune...

 
Non disponible


Descriptif de Andromeda

Il y a bien longtemps, dans une lointaine galaxie...

Les terriens viennent à peine de découvrir la population de la galaxie d'Andromède que les voilà déjà en train de vouloir mettre des comptoirs commerciaux partout. Mais les habitants d'Andromède ne sont pas nés de la dernière pluie d'astéroïdes et ils ne vont pas se laisser arnaquer pas d'obscurs terriens. Ils décident donc de n'ouvrir que 3 comptoirs pour chacune des 7 planètes principales de leur galaxie. Evidement, la lutte va être terrible pour les divers camps terriens qui veulent tous avoir un maximum de comptoirs.


De la Terre à Andromède, l'infini glacé de l'espace...

Le nerf de la guerre

Dans le jeu, toutes les actions sont permises par l'utilisation de cartes représentant les planètes d'Andromède. Que ce soit le déplacement de ses marchands de la terre vers les planètes extraterrestres ou l'établissement de comptoirs autour de ces dernières, il faut jouer une série de cartes représentant la planète visée pour y parvenir. Dans le cas d'un déplacement, plus vous jouez de cartes identiques, plus vous pouvez déplacer de marchand. Pour l'installation d'un comptoir, plus vous jouez de cartes, plus vous avez de chance de réussir...

Le commerce

Bien sûr, il est rare d'avoir dans sa main, uniquement des cartes représentant la planète visée. Pour les acquérir, il ne vous reste plus qu'à tenter d'échanger vos cartes superflues avec les autres joueurs. Mais ce ne serra pas si simple, car les règles de commerce édictées par Andromède sont très différentes de ce qui se passe sur Terre. Par exemple, il est interdit de parler et donc, de dire aux autres ce qui vous intéresse... le principe de l'échange est simple, le premier joueur pose les cartes qu'il veut échanger, puis c'est au tour de tous les autres joueurs de poser les leurs simultanément. Alors, chacun leur tour, les joueurs échangent leur lot avec un autre lot intéressant.

Les comptoirs

Le but final des joueurs est de construire des comptoirs sur les satellites des 7 planètes d'Andromède. Pour cela, il faut déjà amener un maximum de marchand sur la planète qui vous intéresse. En suite, il vous faudra dépenser un certain nombre de cartes représentant la planète en question. Plus vous jouez de cartes, plus vous avez de chance de réussir. Si vous jouez 3 cartes, vous avez droit à une tentative ; 4 ou 5 cartes, deux tentatives ; 6 ou 7 pour trois tentatives, etc. C'est ensuite que ça devient amusant. En effet, pour savoir si vous pouvez vous installer sur le satellite, vous placer un anneau du genre couvercle de boite de camembert sur la planète en question. Vous secouez énergiquement le tout (pas trop quand même) et vous le faites glisser légèrement sur le coté pour en faire sortir (par la petite ouverture prévue à cet effet) un des pions cachés dessous. Ainsi, plus vous avez de pion sur la planète, plus vous avez de chance de voir votre couleur sortir. Si c'est celle d'un autre joueur qui apparaît, il ne vous reste plus qu'à exiler son pion sur terre et à retenter votre chance si vous avez joué suffisamment de cartes pour cela.

Fortune

La partie se termine dès que tous les satellites de 3 planètes sont occupés par un pion. C'est alors que l'on compte les points. Les joueurs les accumulent en fonction des comptoirs contrôlés, des pions présents sur terre, des cartes encore en main et de leurs avances technologiques. Car, il est possible, au fil du jeu de faire progresser ses techniques commerciales et sa technologie spatiale pour gagner des avantages en terme de jeu. Andromeda est donc un jeu très riche qui vous permet de mettre au point des stratégies variées même si l'intervention du hasard (la distribution des cartes) peut parfois vous obliger à tout remettre en cause.



 FICHE TECHNIQUE
  1 plateau de jeu
  1 anneau planétaire
  84 cartes planètes
  16 cartes bonus
  10 cartes transport
  130 agents (26 de chacune des 5 couleurs)
 

 


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