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Il y a bien longtemps,
dans une lointaine galaxie... Les terriens viennent à peine de découvrir la population de la galaxie
d'Andromède que les voilà déjà en train de vouloir mettre des comptoirs
commerciaux partout. Mais les habitants d'Andromède ne sont pas nés de
la dernière pluie d'astéroïdes et ils ne vont pas se laisser arnaquer
pas d'obscurs terriens. Ils décident donc de n'ouvrir que 3 comptoirs
pour chacune des 7 planètes principales de leur galaxie. Evidement, la
lutte va être terrible pour les divers camps terriens qui veulent tous
avoir un maximum de comptoirs.
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De la Terre à Andromède, l'infini glacé de l'espace...
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Le nerf de la guerre Dans le jeu, toutes les actions sont permises par l'utilisation de cartes
représentant les planètes d'Andromède. Que ce soit le déplacement de ses
marchands de la terre vers les planètes extraterrestres ou l'établissement
de comptoirs autour de ces dernières, il faut jouer une série de cartes
représentant la planète visée pour y parvenir. Dans le cas d'un déplacement,
plus vous jouez de cartes identiques, plus vous pouvez déplacer de marchand.
Pour l'installation d'un comptoir, plus vous jouez de cartes, plus vous
avez de chance de réussir... Le commerce Bien sûr, il est rare d'avoir dans sa main, uniquement des cartes représentant
la planète visée. Pour les acquérir, il ne vous reste plus qu'à tenter
d'échanger vos cartes superflues avec les autres joueurs. Mais ce ne serra
pas si simple, car les règles de commerce édictées par Andromède sont
très différentes de ce qui se passe sur Terre. Par exemple, il est interdit
de parler et donc, de dire aux autres ce qui vous intéresse... le principe
de l'échange est simple, le premier joueur pose les cartes qu'il veut
échanger, puis c'est au tour de tous les autres joueurs de poser les leurs
simultanément. Alors, chacun leur tour, les joueurs échangent leur lot
avec un autre lot intéressant. Les comptoirs Le but final des joueurs est de construire des comptoirs sur les satellites
des 7 planètes d'Andromède. Pour cela, il faut déjà amener un maximum
de marchand sur la planète qui vous intéresse. En suite, il vous faudra
dépenser un certain nombre de cartes représentant la planète en question.
Plus vous jouez de cartes, plus vous avez de chance de réussir. Si vous
jouez 3 cartes, vous avez droit à une tentative ; 4 ou 5 cartes, deux
tentatives ; 6 ou 7 pour trois tentatives, etc. C'est ensuite que ça devient
amusant. En effet, pour savoir si vous pouvez vous installer sur le satellite,
vous placer un anneau du genre couvercle de boite de camembert sur la
planète en question. Vous secouez énergiquement le tout (pas trop quand
même) et vous le faites glisser légèrement sur le coté pour en faire sortir
(par la petite ouverture prévue à cet effet) un des pions cachés dessous.
Ainsi, plus vous avez de pion sur la planète, plus vous avez de chance
de voir votre couleur sortir. Si c'est celle d'un autre joueur qui apparaît,
il ne vous reste plus qu'à exiler son pion sur terre et à retenter
votre chance si vous avez joué suffisamment de cartes pour cela. Fortune La partie se termine dès que tous les satellites de 3 planètes sont
occupés par un pion. C'est alors que l'on compte les points. Les joueurs
les accumulent en fonction des comptoirs contrôlés, des pions présents
sur terre, des cartes encore en main et de leurs avances technologiques.
Car, il est possible, au fil du jeu de faire progresser ses techniques
commerciales et sa technologie spatiale pour gagner des avantages en terme
de jeu. Andromeda est donc un jeu très riche qui vous permet de
mettre au point des stratégies variées même si l'intervention du hasard
(la distribution des cartes) peut parfois vous obliger à tout remettre
en cause.
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FICHE TECHNIQUE |
1 plateau de jeu
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1 anneau planétaire
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84 cartes planètes
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16 cartes bonus
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10 cartes transport
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130 agents (26 de chacune des 5 couleurs)
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