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6 qui prend ! [6 Nimmt] Amigo

Auteurs : Kramer Wolfgang - Palesch Klaus
Année : 1994
Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs
Durée : 45 minutes
Age conseillé : à partir de 10 ans
Format : Petite boîte
Langues : Français Anglais Allemand Italien Pour optimiser vos commandes, ce jeu peut-être livré en version étrangère avec traduction

Descriptif :
Ce jeu de pose de carte est diabolique. Sur chaque carte se trouvent un certain nombre de tête de vache. Le but du jeu est d’en ramasser le moins possible. Seulement, à chaque tour de jeu, il faut poser une carte qui, si vous n’y faites pas attention, vous obligera à prendre le paquet !

 
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Descriptif de 6 nimmt

La vache

Si en France, se faire traiter de bête à corne vous plonge dans les péripéties du Vaudeville moyen. En Allemagne, cela signifie seulement que l'on ne tient pas votre intelligence en grande estime. Ce qui finalement n'est pas mieux, à bien y réfléchir... Tout ça pour dire que dans ce jeu, il y a des cartes représentant des bêtes à corne et que le but va être d'en ramasser le moins possible pour ne pas être le dindon de la farce (pour rester dans les métaphores animalières).


Que de cornes...

Ah ! Mheu non !

6 nimmt ! fait partie de ses jeux simplissimes à la mécanique redoutable qui vous plongent dans des dilemmes cornéliens rien qu'avec une poignée de cartes marquées d'un seul chiffre. Le jeu est constitué de 104 cartes numérotées de 1 à 104. Elles portent toutes un certain nombre de marques en forme de tête de vache. La plupart n'en ont qu'une, les cartes terminant par 5, en ont 2, celle par 0, 3, les doubles (11,22, etc.) en ont 5 et enfin, le 55 a droit à 7 cornes. Au début du jeu on en distribue 10 à chaque joueur et on en place 4 face visible au milieu de la table.


Que de bêtes...

Rien dans les mains

Si vous vous retrouvez avec plein de cornes dès le début, pas de panique ce ne sont pas celles-ci qui vont vous faire du tort, du moins pas maintenant... La partie se joue en 10 tours. A chaque tour, il faut poser une de ses cartes. Tous les joueurs choisissent leur carte en même temps et les révèlent simultanément. C'est là que ça se gâte. Les cartes sont placées devant une des 4 cartes du début de manière à former 4 lignes de cartes. Le couillon (heum! heum! je me suis emporté...) qui place la 6ème prend toutes les cartes composant la ligne et place sa 6ème au début pour former une nouvelle ligne. L'ordre de pose est donc important. On place les cartes toujours dans l'ordre croissant et à côté de la carte dont le chiffre est le plus proche. Si votre carte est inférieure à toutes les cartes déjà posées, il faut vous résoudre à prendre une ligne de votre choix et en recommencer une avec votre carte. Finalement, c'est peut être mieux que de risquer de prendre une ligne monstrueuse de multiples de 10... A la fin du 10ème tour, on compte les cornes ramassées. En général on fait autant de parties qu'il faut pour qu'un malheureux joueur arrive au score de 66 cornes. Evidemment, c'est celui qui aura le moins de cornes qui gagnera la partie.

Tempête sous les cornes

Ca n'a l'air de rien, mais au fil des parties on découvre toutes les possibilités tactiques du jeu. Ce n'est pas un hasard si ce jeu a eu une brouette de prix en Allemagne en 1994 lors de sa sortie. C'est aujourd'hui un classique qui à fait beaucoup d'émules mais qui garde son charme propre avec ces têtes de vache et cette maudite carte 55.



 FICHE TECHNIQUE
  Les règles
  104 cartes
 

 


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