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La vache Si en France, se faire traiter de bête à corne vous plonge dans les péripéties
du Vaudeville moyen. En Allemagne, cela signifie seulement que l'on ne
tient pas votre intelligence en grande estime. Ce qui finalement n'est
pas mieux, à bien y réfléchir... Tout ça pour dire que dans ce jeu, il
y a des cartes représentant des bêtes à corne et que le but va être d'en
ramasser le moins possible pour ne pas être le dindon de la farce (pour
rester dans les métaphores animalières).
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Que de cornes...
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Ah ! Mheu non !
6 nimmt ! fait partie de ses jeux simplissimes à la mécanique
redoutable qui vous plongent dans des dilemmes cornéliens rien qu'avec
une poignée de cartes marquées d'un seul chiffre. Le jeu est constitué
de 104 cartes numérotées de 1 à 104. Elles portent toutes un certain nombre
de marques en forme de tête de vache. La plupart n'en ont qu'une, les
cartes terminant par 5, en ont 2, celle par 0, 3, les doubles (11,22,
etc.) en ont 5 et enfin, le 55 a droit à 7 cornes. Au début du jeu on
en distribue 10 à chaque joueur et on en place 4 face visible au milieu
de la table.
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Que de bêtes...
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Rien dans les
mains Si vous vous retrouvez avec plein de cornes dès le début, pas de panique
ce ne sont pas celles-ci qui vont vous faire du tort, du moins pas maintenant...
La partie se joue en 10 tours. A chaque tour, il faut poser une de ses
cartes. Tous les joueurs choisissent leur carte en même temps et les révèlent
simultanément. C'est là que ça se gâte. Les cartes sont placées devant
une des 4 cartes du début de manière à former 4 lignes de cartes. Le couillon
(heum! heum! je me suis emporté...) qui place la 6ème prend toutes
les cartes composant la ligne et place sa 6ème au début pour former une
nouvelle ligne. L'ordre de pose est donc important. On place les cartes
toujours dans l'ordre croissant et à côté de la carte dont le chiffre
est le plus proche. Si votre carte est inférieure à toutes les cartes
déjà posées, il faut vous résoudre à prendre une ligne de votre choix
et en recommencer une avec votre carte. Finalement, c'est peut être mieux
que de risquer de prendre une ligne monstrueuse de multiples de 10... A
la fin du 10ème tour, on compte les cornes ramassées. En général on fait
autant de parties qu'il faut pour qu'un malheureux joueur arrive au score
de 66 cornes. Evidemment, c'est celui qui aura le moins de cornes qui
gagnera la partie. Tempête sous les
cornes Ca n'a l'air de rien, mais au fil des parties on découvre toutes les
possibilités tactiques du jeu. Ce n'est pas un hasard si ce jeu a eu une
brouette de prix en Allemagne en 1994 lors de sa sortie. C'est aujourd'hui
un classique qui à fait beaucoup d'émules mais qui garde son charme propre
avec ces têtes de vache et cette maudite carte 55.
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FICHE TECHNIQUE |
Les règles
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104 cartes
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