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Manhattan Hans im Glück

Année : 1994
Age conseillé : à partir de 10 ans
Format : Boîte moyenne

 
Non disponible


Descriptif de Manhattan

Un rapide tour du monde

Si le thème du jeu est la spéculation immobilière et la construction de gratte-ciels, ici, vous n'êtes pas dans une partie de l'indigeste monopoly. Manhattan est un jeu de pose de pions à la mécanique simple et bien huilée qui caractérise les grands classiques. Le plateau de jeu représente 9 mégalopoles mondiales matérialisées par des carrés de 3 cases sur 3. Chaque case est un emplacement pour une tour. Votre but va être de marquer des points en construisant un maximum de tours tout en gardant à l'esprit qu'avoir le monopole des constructions dans une ville rapporte plus de point de même qu'avoir la tour la plus haute du monde.

Préparer ses briques

La partie se déroule en manches à la fin desquelles on compte les points. Le nombre de manches dépend du nombre de joueurs. Avant de commencer, chaque joueur doit sélectionner un certain nombre de pions (en fonction du nombre de joueur encore une fois) représentant des morceaux de tour de 1,2,3 ou 4 étages. Ces pièces seront les seules que vous aurez le droit de jouer durant la manche, le choix est crucial. On pourra panacher les tailles, garder les grandes pour la fin, chacun sa technique.

Choisir son coin

Ensuite, chacun son tour, les joueurs posent un pion sur un des emplacements d'une ville. Pour cela, tous les joueurs ont en permanence 4 cartes désignant un des 9 emplacements de n'importe quelle ville. Donc, si on choisit la ville, l'emplacement exact de la construction dépend des cartes possédées. C'est la seule part de hasard dans le jeu, il faut savoir jouer avec.

Monter sur les autres

Une règle importante du jeu dit qu'une tour appartient à celui qui en possède le dernier étage. Comme, il n'y a pas assez de place pour tout le monde et que tous les joueurs veulent avoir la tour la plus grande, très rapidement, un joueur vient poser un de ses pions sur la tour du voisin et c'est le début de la guerre. La seule règle pour gérer les empilements est simple: le nouveau propriétaire doit avoir au moins autant d'étages que l'ancien. De là, les pions 4 étages prennent toute leur valeur car ils permettent souvent de distancer les concurrents. Evidemment, vous pouvez en deux coups faire une tour de 8 étages et personne ne vous la prendra? mais vous vous privez automatiquement de la tour la plus haute car personne ne viendra la faire grimper pour vous?

De l'art de se servir des autres

Manhattan est clairement un jeu de profiteur. Pour gagner, il faut s'empiler sur les autres et surtout être le dernier? Il ne peut en rester qu'un ! A deux, Manhattan fonctionne très bien mais il n'est pas conseillé d'y jouer avec sa petite amie. Vous risqueriez de lui révéler une partie de vous peu reluisante? A moins que ce ne soit elle qui vous révèle son vrai tempérament !



 FICHE TECHNIQUE
  1 plateau de jeu
  4 séries de morceaux de tour
  1 paquet de cartes construction
 

 


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