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Tikal Ravensburger

Auteurs : Kramer Wolfgang - Kiesling Michael
Année : 2000
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : de 60 à 90 minutes
Age conseillé : à partir de 12 ans
Format : Grande boîte
Langues : Français Anglais Allemand

Descriptif :
Dans une jungle touffue d’Amérique latine, plusieurs groupes d’archéologues tentent de mettre au jour les plus beaux vestiges d’une civilisation précolombienne oubliée. Un jeu au mécanisme astucieux primé de nombreuses fois en Allemagne l’année de sa sortie.

 
Non disponible


Descriptif de Tikal

Archéologue, c'est un chouette métier

Tikal, c'est le nom du plus grand site archéologique Maya du monde, quelque part dans la jungle du Guatemala (il est vrai qu'il est quand même très rare d'en découvrir ailleurs, dans la forêt berrichonne par exemple). Le jeu vous propose d'incarner un chef d'expédition scientifique qui va tenter, au nez et à la barbe des autres scientifiques sur place, de s'approprier la découverte d'un maximum de vestiges, même, et surtout, si ces derniers ont été mis au jour par d'autres joueurs.

Une forêt vierge

Le plateau de jeu représente donc le site de Tikal, qui n'est autre, pour le moment, qu'une immense jungle à défricher. Au fil du jeu, on placera des hexagones de terrain qui dévoileront ce que cache la luxuriante végétation. On verra donc apparaître, des temples enfouis à déterrer, des trésors à découvrir et même des volcans. Ses terrains pourront entrer en jeu de manière aléatoire (c'est la version de base du jeu) ou être acheter aux enchères par les joueurs pour qu'ils puissent les placer où bon leur semble. C'est le principe des règles avancées qui sont à utiliser dès la première partie si vous êtes déjà un joueur chevronné.

Il est beau mon volcan, combien pour mon volcan

Chaque joueur dispose d'un capital de points d'actions qui va lui permettre d'agir sur le plateau de jeu (déplacer les membres de son expédition, déterrer des vestiges, etc.) Mais, avant de se lancer dans l'inconnu, il faut défricher la jungle. On tire alors autant d'hexagones que de joueurs, et on les met aux enchères. Le prix à payer, pour placer un hexagone où l'on veut, se chiffre en points de victoire. Cette partie du jeu est d'autant plus stressante, qu'elle détermine aussi le tour de jeu. Et quand un hexagone de Volcan sort, la tension est à son comble puisque cela veut dire que nous entrons dans un tour à la fin du quel on compte les points. Quand on sait que le joueur achetant le volcan joue deux fois, ça fait réflèchir?

De l'art de gérer ses points

Tout le monde a donc un capital de points d'action qui va lui permettre d'accomplir un grand choix d'action : Faire entrer en jeu de nouveaux membres pour son équipe, les déplacer, construire un campement, dégager un nouveau niveau d'un temple Maya, chasser une équipe adverse d'un temple, prendre définitivement le contrôle d'un temple, chercher des trésors ou encore, en piquer aux autres joueurs. Ca en fait des choses, mais heureusement, tout est résumé sur une petite plaquette.

Pour la gloire

Quand un volcan apparaît sur le jeu (il y en a trois en tout), vient le moment de compter les points. Chaque temple trouvé permet d'en gagner un certain nombre, en fonction du nombre de niveaux découverts. Il est donc indispensable d'utiliser ses points d'action pour faire gagner de la valeur à une pyramide découverte. Mais, attention, un joueur peut très bien profiter de vous en débarquant en force sur les lieux des fouilles pour s'octroyer tout le mérite. Il y a bien la solution de sacrifier un de vos membres pour contrôler définitivement un temple, mais vous renoncez à augmenter sa valeur puisque, se faisant, vous bloquer définitivement les possibilités de le déterrer davantage. L'autre solution est d'amasser des trésors. Ils sont répartis par familles et collectionner une famille précise augmente les points à gagner. Mais, attention, il faut avoir l'?il sur les voisins qui n'hésiteront pas à vous piquer ce magnifique collier pour compléter leur collection.

Un classique

Comme presque tous les jeux de l'année, Tikal est à la fois un bon jeu familial (avec les règles de base) et un excellent jeu de joueurs. Une jonction idéale entre les deux mondes qui sont de moins en moins éloignés grâce à de bons jeu dans ce genre. Bref, un jeu à ranger dans votre ludothèque à côté de Katäne.



 FICHE TECHNIQUE
  1 plateau de jeu
  1 série de pions par joueur (équipe, chef d'équipe, campement)
  1 série d'hexagones
  4 résumés des règles des trèsors par centaines (!)
 

 


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