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Kuhhandel Ravensburger

Auteur : Koltze Rüdiger
Année : 1999
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Durée : de 40 à 60 minutes
Age conseillé : à partir de 10 ans
Format : Petite boîte
Langue : Allemand Traduction française fournie

Descriptif :
C’est le jour de la foire aux bestiaux. Vous vous y rendez avec la ferme intention d’acheter les meilleures bêtes aux meilleurs prix et de vous débarrasser de vos vieilles carnes en en tirant un bon prix. Ce jeu est une véritable foire d’empoigne, un vrai bijou.

  Prix : 15.00 Euros  
Disponible incertaine
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Descriptif de Kuhhandel

Achetez ma poule !

Comme tous les ans, vous voici à la plus grande foire à bestiaux de la région. Les plus belles bêtes vont être mises aux enchères et la lutte risque d'être difficile. Les bonnes vieilles foires n'ont rien à envier aux salles des ventes les plus huppées. Ici, ce n'est pas le plus riche qui gagne, mais le plus malin...

Elle est belle ma poule !

Au début, tous les joueurs disposent de la même somme sous forme de cartes valant 0, 10 et 50 (par la suite, quand un âne sortira, on distribuera de nouvelles cartes). Elles vont servirent à acheter les cartes animaux rassemblées au milieu de la table. A son tour, un joueur peut dévoiler la première carte de la pile pour la mettre aux enchères ou tenter d'acheter une carte appartenant déjà à un autre joueur. La première action est souvent privilégiée au début du jeu. Le joueur tire alors la carte et mène les enchères. Suivant la valeur de la carte ça peut tourner à la foire d'empoigne. Une fois l'enchère terminée, le joueur peut en dernier acheter l'animal au gagnant. Donc, il peut être intéressant de faire monter les enchères même si l'animal ne vous intéresse pas juste pour faire payer celui que vous savez être intéressé.

Une poule exceptionnelle !

Le but du jeu est d'avoir un maximum de collection de 4 animaux identiques. De plus, les animaux n'ont pas la même valeur ce qui les rend plus ou moins motivants. En même temps, si vous faites les poules (10 points), personne ne viendra vous les prendre. Car, les joueurs ont la possibilité de piquer vos animaux à condition qu'il en possède eux même un de même nature. Ainsi, si vous avez un chreview et que votre voisin aussi, vous pouvez tenter de lui prendre en lui proposant un certain nombre de cartes faces cachées. C'est là qu'interviennent les cartes monnaie 0. Quand un joueur vous propose 3 cartes en souriant, il y à fort à parier qu'elles valent toutes 0 ! Si vous n'êtes pas dupe, vous pouvez faire une contre-offre. A ce moment là, c'est le joueur qui a proposé le plus d'argent qui prend la bête de l'autre et tant pis pour les bluffés !

Ca eu payé...

Quand il n'y a plus d'animaux aux enchères, on continut le jeu jusqu'à ce que tous les joueurs aient des familles de 4 animaux. Ensuite, on compte les points en additionnant les valeurs des familles (10 pour les poules, 1000 pour les chevaux) et on multiplie le tout par le nombre de famille constituées. Alors, inutile de vous focaliser sur les chevaux, il vaut mieux plusieurs petites familles complètes pour s'assurer la victoire. Enfin, tout est affaire de stratégie.



 FICHE TECHNIQUE
  livret de règles
  40 cartes Animal
  55 cartes Monnaie
 

 


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