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Le commerce, toujours
le commerce ! Le but du jeu est de contrôler un maximum de ports, afin d'avoir le monopole
du commerce dans le bassin méditerranéen, et de remplir ses entrepôts
pour leur donner plus de valeur. Pour cela, vous disposez d'une flotte
de galères que vous pouvez remplir de soldats ou de marchandises, au choix
suivant votre stratégie.
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La Sérénissime République en pleine lutte commerciale avec la puissante Gênes...
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Savoir jouer à
temps La partie se déroule en un nombre limité de tours de jeu en fonction
du nombre de joueurs. La première action du tour est de déterminer l'ordre
du jeu. La méthode est simple, tous les joueurs misent secrètement une
somme d'argent, celui qui a mis le plus choisit sa place en premier, etc.
Ce choix est important car il détermine la tactique du joueur : jouer
en premier est un bon calcul en début de partie car il faut arriver le
premier sur les ports les plus importants; par contre, être le dernier
vous laisse plus de champ pour une expédition militaire. Et vogue la galère... Plus tard, les joueurs déplacent leurs galères dans l'ordre déterminé
plus haut. Elles avancent d'un nombre d'espaces égal au nombre de marins
à bord. Ainsi, plus une galère est chargée d'hommes, plus elle va vite,
mais moins il y a de places pour les ballots de marchandises destinés
à la revente. Il y a déjà un choix à faire. Mais
quand on sait que le nombre de marins détermine aussi la puissance militaire
de l'embarcation, le choix devient plus délicat encore. Pour un petit port
de plus... L'une des premières actions est la prise de contrôle des ports neutres.
Il y en a des grands et des petits, certains produisent une matière première
courante mais indispensable pour la construction de nouvelle galère, d'autres
donnent accès à une matière rare et très convoitée. Là encore, tout est
affaire de choix. Par la suite l'action se tournera vers la prise par
la force des ports adverses avec tout ce qui fait le charme des batailles
navales et terrestres (interception, blocus, cité fortifiée assiégée etc.)
ou vers la négociation entre joueurs pour obtenir les marchandises rares
au meilleur prix. Finalement, on fera le décompte des points de victoires
en fonction des possessions des joueurs, ainsi que de leur fortune; la
surprise peut être au rendez-vous...
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FICHE TECHNIQUE |
1 plateau de jeu
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30 galères
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100 pièces de monnaie
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400 pions marins et marchandises
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Des marqueurs drapeau
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