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Méditerranée [Serenissima] Descartes

Année : 1997
Age conseillé : à partir de 12 ans
Format : Boîte imposante
Langue : Hollandais Traduction française fournie

Descriptif :
Au tout début de la renaissance, la méditerranée est le cœur commercial du monde. Son contrôle est partager par les Vénitiens, les Génois, les Turcs et les Espagnoles. A la tête d’un de ces pays, vous allez rivaliser d’audace commerciale et militaire pour vous assurer le contrôle d’un maximum de port et en remplire les entrepôts avec les denrées les plus rares.

  Prix : 44.00 Euros  
Disponible incertaine
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Descriptif de Méditerranée

Le commerce, toujours le commerce !

Le but du jeu est de contrôler un maximum de ports, afin d'avoir le monopole du commerce dans le bassin méditerranéen, et de remplir ses entrepôts pour leur donner plus de valeur. Pour cela, vous disposez d'une flotte de galères que vous pouvez remplir de soldats ou de marchandises, au choix suivant votre stratégie.


La Sérénissime République en pleine lutte commerciale avec la puissante Gênes...

Savoir jouer à temps

La partie se déroule en un nombre limité de tours de jeu en fonction du nombre de joueurs. La première action du tour est de déterminer l'ordre du jeu. La méthode est simple, tous les joueurs misent secrètement une somme d'argent, celui qui a mis le plus choisit sa place en premier, etc. Ce choix est important car il détermine la tactique du joueur : jouer en premier est un bon calcul en début de partie car il faut arriver le premier sur les ports les plus importants; par contre, être le dernier vous laisse plus de champ pour une expédition militaire.

Et vogue la galère...

Plus tard, les joueurs déplacent leurs galères dans l'ordre déterminé plus haut. Elles avancent d'un nombre d'espaces égal au nombre de marins à bord. Ainsi, plus une galère est chargée d'hommes, plus elle va vite, mais moins il y a de places pour les ballots de marchandises destinés à la revente. Il y a déjà un choix à faire. Mais quand on sait que le nombre de marins détermine aussi la puissance militaire de l'embarcation, le choix devient plus délicat encore.

Pour un petit port de plus...

L'une des premières actions est la prise de contrôle des ports neutres. Il y en a des grands et des petits, certains produisent une matière première courante mais indispensable pour la construction de nouvelle galère, d'autres donnent accès à une matière rare et très convoitée. Là encore, tout est affaire de choix. Par la suite l'action se tournera vers la prise par la force des ports adverses avec tout ce qui fait le charme des batailles navales et terrestres (interception, blocus, cité fortifiée assiégée etc.) ou vers la négociation entre joueurs pour obtenir les marchandises rares au meilleur prix. Finalement, on fera le décompte des points de victoires en fonction des possessions des joueurs, ainsi que de leur fortune; la surprise peut être au rendez-vous...



 FICHE TECHNIQUE
  1 plateau de jeu
  30 galères
  100 pièces de monnaie
  400 pions marins et marchandises
  Des marqueurs drapeau
 

 


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