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Il y a très longtemps? plus longtemps que
ça?
Vous ne le savez peut-être pas, mais les
premiers hommes du néolithique se
réunissaient tous les ans autour d'un arbre
séculaire afin d'honorer leur dieu : le Grand
Prout ! Mais ce dernier, contrarié par
d'incessants problèmes intestinaux, laissa un
jour éclater sa colère et foudroya le grand
chêne en une assourdissante explosion.
Depuis, les hommes de pierres tentent
d'apaiser leur dieu en reconstruisant l'arbre à
leur manière : c'est à dire en empilant des
pierres sur la souche noircie?
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Damien en plein exploit... Prêt pour les championnats du monde de Neolithiboum ?...
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Un jeu allemand avec des vrais bout
d'Allemagne dedans !
Il n'y avait que les Allemands pour nous faire
un jeu sur ce thème et c'est Heidelberg (la
maison d'édition la plus allumée d'outre-rhin)
qui s'y colle. En plus des règles en 4 langues
(il n'y a pas de raison que tout le monde ne
profite pas de cette merveille), on trouve dans
la boite un matériel aux illustrations hilarantes
et de vrais bons cailloux allemands ! Eh oui,
comment voulez vous faire un jeu sur l'âge de
pierre sans pierre?
Et un cran d'ours, un?
Même si le c?ur du jeu est la construction de
ce totem de pierres, ce n'est pas là le but
ultime de l'homme des cavernes. Non, si les
premiers hommes veulent bien satisfaire leur
dieu, c'est avant tout pour qu'il les aide à
trouver un crâne d'ours ! Eh oui, rien n'est plus
précieux qu'un crâne d'ours pour ces hommes
là ! Alors, toutes les actions du jeu n'ont
finalement qu'un but récupérer des éclats d'os
et reconstituer un crâne complet. En fait, il
s'agit d'un puzzle en 9 pièces, le premier à le
reconstituer a gagné.
Et un menhir dans ta face !
A chaque tour, les joueurs ont 6 options de
jeu, représentées par 6 menhirs (en carton
cette fois, je vous rassure). Au début du tour,
les joueurs choisissent secrètement une action
en pointant leur menhir, face cachée, sur un
autre joueur. En fait, il n'y a qu'une seule des
six actions qui permette vraiment "d'attaquer"
un autre joueur, mais c'est marrant de pointer
sont voisin d'un air méchant! Puis, les menhirs
sont retournés et les joueurs jouent chacun
leur tour dans l'ordre du jeu. Le premier joueur
du premier tour sera évidemment le joueur le
plus sale!
Caillasse Party
Les trois actions les plus courantes sont celles
qui permettent de poser un nouveau caillou sur
la souche. Comme les pierres sont classées en
3 tailles, elles sont plus ou moins difficiles à
placer, donc plus ou moins chères (il faut
dépenser des points de nourriture pour jouer
cette action) mais rapportent plus ou moins de
morceaux de crâne. Par exemple, il faut 3
points de nourriture pour placer une grosse
pierre et une réussite rapporte 3 morceaux de
crâne. Un échec a toujours la même
conséquence : la perte de 2 morceaux de
crâne !
Y a toujours un crétin
La 4ème action, le rigolard, permet "d'attaquer"
un joueur. Si le joueur que vous avez pointé
joue un poseur de pierre, vous gagnez un
morceau de crâne et vous l'obligez à poser sa
pierre avec un handicap. S'il y a plusieurs
rigolards sur un même joueur, ce dernier aura
droit à plusieurs handicaps ! Avec de la
chance, vous serez contraints de mettre votre
pierre avec la mains gauche si vous êtes
droitiers. Dans le pire des cas, vous devrez la
mettre en portant les lunettes du voisin, en la
tenant entre le majeur et l'index le tout en
passant la main sous votre jambe (histoire
vécue !) et le nez sur la table.
A la bouffe !
La 5ème action permet de manger et de
regagner des forces (donc de tirer de
nouveaux points de nourriture) ce qui est utile
quand on a tout dépenser pour mettre les
pierres les plus grosses sur le jeu avant que
ça ne devienne problématique. Mais attention,
il est interdit de manger durant cette cérémonie
et si un autre joueur joue un cogneur (6ème
action possible), c'est lui qui vous pique la
nourriture ! Heureusement, les cogneurs sont si
bêtes que, si plusieurs joueurs choisissent
cette option, il s'entretuent et vous pouvez
manger tranquille.
Et une bonne bagarre pour finir
En plus de toutes ces actions qui n'engendrent
pas la mélancolie ni la franche camaraderie, il
est possible de provoquer en duel (à la
massue évidemment) un joueur qui, vous le
pensez, a mal placé sa pierre (en faite, la plus
part du temps, elle est bien placée, mais
comme elle permettrait au joueur de gagner, il
vaut mieux calmer tout de suite ses ardeurs).
Pour cela, les duellistes placent dans leur
main un certain nombre de points de nourriture.
Le joueur qui a mis le plus gagne et pique un
os à son adversaire. Si c'est le poseur de
pierre qui échoue, il doit aussi enlever sa
pierre. Evidemment, les autres joueurs peuvent
participer histoire de calmer plus sûrement un
joueur trop prompt à la victoire !
Bon allez, je termine? Elle est trop longue
cette fiche !
Neolithibum est une petite merveille qui réussie
à allier le bluff et la tactique des bons jeux de
plateau à l'ambiance des jeux d'adresse. Si
vous n'êtes pas de la famille des
joueurs-prise-de-tête, c'est Le Jeu fait pour
vous. Si c'est le cas, essayez, ça va vous
dérider !
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FICHE TECHNIQUE |
Les règles en Allemand, Anglais, Français et Espagnol
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1 plateau de jeu
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1 rondelle de bois (la souche du chêne)
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6 portraits d'hommes (et une femme) du néolithique avec support pour le puzzle du crâne
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1 sac de nourriture néolithique
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6 puzzles complets de crâne d'ours (à démonter et à mettre dans l'autre petit sac)
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1 sac de véritables pierres (existent en 3 tailles)
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23 cartes handicap
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36 menhirs (un jeu de 6 par joueurs)
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