Jocade
Jocade
JOCADE    Le Monde des Jeux

> Présentation <
> Votre caddie <
> Votre Compte <
> Aide <

Votre univers
Recherche par mots clés >


Le Jeu du Moment

Ad Astra

Notre prix
44.90 Euros



BOUTIQUE

   Catalogue

   Recherche

   Votre Caddie

   Conditions de
   Vente



VOS MEILLEURS JEUX SELON

   Vos avis

   Vos achats

NOS MEILLEURS JEUX DE

   2 joueurs

   Abstrait

   Adresse

   Ambiance

   Bluff

   Conquête

   Coopération

   Développement

   Divers - Autres

   Enchères

   Eveil (2-6 ans)

   Eveil (7-10 ans)

   Jeux de pose

   Mémoire

   Négociation

   Parcours

   Plis - Levées

   Prise de risque

   Psychologie

   Stratégie


Infos Jocade

   Présentation

   Conditions de
   Vente


   Nous Contacter

 
Neolithiboum Heidelberger

Année : 1992
Age conseillé : à partir de 7 ans
Format : Boîte moyenne

 
Non disponible


Descriptif de Neolithibum

Il y a très longtemps? plus longtemps que ça?

Vous ne le savez peut-être pas, mais les premiers hommes du néolithique se réunissaient tous les ans autour d'un arbre séculaire afin d'honorer leur dieu : le Grand Prout ! Mais ce dernier, contrarié par d'incessants problèmes intestinaux, laissa un jour éclater sa colère et foudroya le grand chêne en une assourdissante explosion. Depuis, les hommes de pierres tentent d'apaiser leur dieu en reconstruisant l'arbre à leur manière : c'est à dire en empilant des pierres sur la souche noircie?


Damien en plein exploit... Prêt pour les championnats du monde de Neolithiboum ?...

Un jeu allemand avec des vrais bout d'Allemagne dedans !

Il n'y avait que les Allemands pour nous faire un jeu sur ce thème et c'est Heidelberg (la maison d'édition la plus allumée d'outre-rhin) qui s'y colle. En plus des règles en 4 langues (il n'y a pas de raison que tout le monde ne profite pas de cette merveille), on trouve dans la boite un matériel aux illustrations hilarantes et de vrais bons cailloux allemands ! Eh oui, comment voulez vous faire un jeu sur l'âge de pierre sans pierre?

Et un cran d'ours, un?

Même si le c?ur du jeu est la construction de ce totem de pierres, ce n'est pas là le but ultime de l'homme des cavernes. Non, si les premiers hommes veulent bien satisfaire leur dieu, c'est avant tout pour qu'il les aide à trouver un crâne d'ours ! Eh oui, rien n'est plus précieux qu'un crâne d'ours pour ces hommes là ! Alors, toutes les actions du jeu n'ont finalement qu'un but récupérer des éclats d'os et reconstituer un crâne complet. En fait, il s'agit d'un puzzle en 9 pièces, le premier à le reconstituer a gagné.

Et un menhir dans ta face !

A chaque tour, les joueurs ont 6 options de jeu, représentées par 6 menhirs (en carton cette fois, je vous rassure). Au début du tour, les joueurs choisissent secrètement une action en pointant leur menhir, face cachée, sur un autre joueur. En fait, il n'y a qu'une seule des six actions qui permette vraiment "d'attaquer" un autre joueur, mais c'est marrant de pointer sont voisin d'un air méchant! Puis, les menhirs sont retournés et les joueurs jouent chacun leur tour dans l'ordre du jeu. Le premier joueur du premier tour sera évidemment le joueur le plus sale!

Caillasse Party

Les trois actions les plus courantes sont celles qui permettent de poser un nouveau caillou sur la souche. Comme les pierres sont classées en 3 tailles, elles sont plus ou moins difficiles à placer, donc plus ou moins chères (il faut dépenser des points de nourriture pour jouer cette action) mais rapportent plus ou moins de morceaux de crâne. Par exemple, il faut 3 points de nourriture pour placer une grosse pierre et une réussite rapporte 3 morceaux de crâne. Un échec a toujours la même conséquence : la perte de 2 morceaux de crâne !

Y a toujours un crétin

La 4ème action, le rigolard, permet "d'attaquer" un joueur. Si le joueur que vous avez pointé joue un poseur de pierre, vous gagnez un morceau de crâne et vous l'obligez à poser sa pierre avec un handicap. S'il y a plusieurs rigolards sur un même joueur, ce dernier aura droit à plusieurs handicaps ! Avec de la chance, vous serez contraints de mettre votre pierre avec la mains gauche si vous êtes droitiers. Dans le pire des cas, vous devrez la mettre en portant les lunettes du voisin, en la tenant entre le majeur et l'index le tout en passant la main sous votre jambe (histoire vécue !) et le nez sur la table.

A la bouffe !

La 5ème action permet de manger et de regagner des forces (donc de tirer de nouveaux points de nourriture) ce qui est utile quand on a tout dépenser pour mettre les pierres les plus grosses sur le jeu avant que ça ne devienne problématique. Mais attention, il est interdit de manger durant cette cérémonie et si un autre joueur joue un cogneur (6ème action possible), c'est lui qui vous pique la nourriture ! Heureusement, les cogneurs sont si bêtes que, si plusieurs joueurs choisissent cette option, il s'entretuent et vous pouvez manger tranquille.

Et une bonne bagarre pour finir

En plus de toutes ces actions qui n'engendrent pas la mélancolie ni la franche camaraderie, il est possible de provoquer en duel (à la massue évidemment) un joueur qui, vous le pensez, a mal placé sa pierre (en faite, la plus part du temps, elle est bien placée, mais comme elle permettrait au joueur de gagner, il vaut mieux calmer tout de suite ses ardeurs). Pour cela, les duellistes placent dans leur main un certain nombre de points de nourriture. Le joueur qui a mis le plus gagne et pique un os à son adversaire. Si c'est le poseur de pierre qui échoue, il doit aussi enlever sa pierre. Evidemment, les autres joueurs peuvent participer histoire de calmer plus sûrement un joueur trop prompt à la victoire !

Bon allez, je termine? Elle est trop longue cette fiche !

Neolithibum est une petite merveille qui réussie à allier le bluff et la tactique des bons jeux de plateau à l'ambiance des jeux d'adresse. Si vous n'êtes pas de la famille des joueurs-prise-de-tête, c'est Le Jeu fait pour vous. Si c'est le cas, essayez, ça va vous dérider !



 FICHE TECHNIQUE
  Les règles en Allemand, Anglais, Français et Espagnol
  1 plateau de jeu
  1 rondelle de bois (la souche du chêne)
  6 portraits d'hommes (et une femme) du néolithique avec support pour le puzzle du crâne
  1 sac de nourriture néolithique
  6 puzzles complets de crâne d'ours (à démonter et à mettre dans l'autre petit sac)
  1 sac de véritables pierres (existent en 3 tailles)
  23 cartes handicap
  36 menhirs (un jeu de 6 par joueurs)
 

 


© 2000-2008 - JOCADE, tous droits réservés. jocade@jocade.com