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Duel au soleil
L'enjeu de la partie est le contrôle d'un maximum d'hommes politiques romains
(les patriciens) et donc, pour l'époque, du Monde. Les acteurs de cette lutte
titanesque ne sont autres que les illustres Caesar (le type avec les cheveux
blanc et la jupe dans Astérix) et Cleopatra (la fille avec le grand nez qui faisait
de la pub pour du savon). Entre les deux joueurs sont disposés les cartes
représentant les patriciens. Ils sont réparties par "famille" : sénateurs, prêteurs,
questeurs, censeurs et édiles. Tout le jeu consiste à poser judicieusement ses
cartes "influence" devant chaque famille pour remporter le soutien du premier
personnage qui s'y trouve lors des questions de confiance.
Faites vos jeux...
Les deux joueurs disposent donc d'une série de 37 cartes "influence"
(numérotées de 1 à 5 où l'on trouve aussi quelques philosophes) et aussi de 13
cartes "action". De plus, au début de la partie, les joueurs tirent un objectif
secret qui est en fait une famille de Patricien qu'il faudra contrôler en priorité.
Les jeux sont faits...
A son tour de jeu, un joueur peut jouer une carte "action" (regarder le jeu de
l'adversaire et lui défausser une carte, et plein d'autres effets désagréables
dont je vous laisse la surprise...) et poser 1 ou 2 cartes "influence" devant une
pile de patriciens. Si le joueur choisit de ne poser qu'une carte, il la met face
cachée. Par contre, s'il en pose deux, il doit les déposer face visible. Ensuite,
le joueur tire une carte "question de confiance" qui désigne une des 5 familles.
On révèle alors les cartes posées devant cette famille et celui qui totalise le
plus d'influence, gagne la première carte de la pile.
Rien ne va plus...
Mais attention, tout n'est pas si simple. Outre les cartes actions qui viennent
perturber votre belle stratégie, les cartes philosophes changent la donne. En
effet, si une carte philosophe se trouve dans les cartes "influence" posées
devant une pile de Patriciens, ce n'est plus le joueur qui totalise le plus
d'influence qui gagne, mais celui qui en a le moins ! Alors, que faire quand
votre adversaire n'a posé que deux misérables cartes et qu'il vous regarde d'un
?il torve?? Heureusement, deux philosophes s'annulent. Mais là encore, il faut
bien savoir quand le jouer.
Et hop, une bonne vieille orgie
Le jeu est donc rythmé par les questions de confiance qui font passer les
patriciens d'un camp à l'autre. Mais, il existe dans cette même pile, des cartes
orgies qui n'entraînent pas de question de confiance mais permettent de
re-mélanger la pile de carte. L'ordre des questions de confiance n'est donc
pas prévisible ce qui rend d'autant plus difficile le choix de la pose des cartes
influences.
Maître(sse) du monde
La partie se termine quand tous les Patriciens ont choisi leur camp. Vient alors
le douloureux moment du comptage des points. Chaque personnage rapporte 1
point, plusieurs cartes d'un même groupe +1 point, toutes les cartes d'un même
groupe +1 point, enfin, on n'oublie pas le bonus de la carte objectif du début le
cas échéant. Evidemment, le joueur ayant totalisé le plus de point gagne.
Les yeux dans les yeux
Caesar & Cleopatra est un excellent jeu à thème romantique (!) pour deux.
Moins stratégique que Kahuna mais plus tactique que Cités perdues il comblera
les couples de joueurs qui aiment se défouler autour d'une TABLE de jeu plutôt
qu'à coup de poêle à frire. Si vous êtes célibataire, ce sera le test idéal pour
trouver une compagne (ou un compagnon) qui supportera vos interminables
soirées de jeu.
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FICHE TECHNIQUE |
21 Patriciens
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35 cartes neutre
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8 cartes Question de confiance
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6 cartes Bonus d'influence
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74 cartes Influence
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26 cartes Action
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