Ad Astra
Notre prix 44.90 Euros
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Nos meilleurs jeux (2 joueurs)

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Les joueurs posent à tour de rôle des tuiles dans lenceinte du château. Il vont au fur et à mesure créer
des chemins, des tours, des maisons et des cours de différentes tailles sur lesquels ils vont placer leurs
sujets et marquer ainsi des points. Il est possible de marquer des points en cours et en fin de partie,
sachant que le vainqueur nest connu quaprès le décompte final.
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Dans l’Antiquité, les deux illustre personnages de livrent à lutte d’influence terrible pour le contrôle du semât. Un jeu passionnant et subtil pour deux joueurs.
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Dans les oubliettes d'un vieux château vivent des fantômes ! Des bons et des mauvais ... Chaque
joueur en possède huit : quatre bons (marque bleu claire sur le dos) et quatre mauvais (marque
violette), et naturellement on ne peut pas reconnaître les bons et les mauvais fantômes de son
adversaire. Pour gagner la partie, il faut soit se débarrasser de tous ses mauvais fantômes, soit
prendre tous les bons fantômes de son adversaire, soit faire évader un de ses bons fantômes en le
faisant passer par une case de coin adverse.
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Le but : aligner 4 Gobblets à sa couleur.
La technique : mettre en jeu un nouveau Gobblet ou en déplacer un sur le plateau.
La ruse : "gober" l’adversaire.
La finesse : se "gober" soi–même, en vue du prochain coup...
L’erreur fatale : "dé-gober" une pièce opposée et faire gagner l’adversaire !
A tour de rôle, chaque joueur doit soit mettre en jeu un nouveau Gobblet, soit déplacer un de ses Gobblets déjà en jeu. Les Gobblets empilés doivent être joués dans l’ordre, en prenant toujours la pièce du dessus. Un mouvement se fait vers une case vide ou vers une case occupée par un Gobblet plus petit, qui est "gobé". Dès qu’un joueur aligne 4 Gobblets, il gagne la partie.
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Pendant un voyage de routine, deux pilotes de la flotte spatiale de Catane ont été aspirés par un vortex et envoyés dans une galaxie lointaine. Perdus et sans espoir de retour, ne disposant ni d'argent, ni des matières premières nécessaires à un aussi long voyage, nos deux pilotes se retrouvent dans une situation bien compliquée.
Mais la rencontre fortuite avec les peuples présents dans cette galaxie va tout changer. Ces peuples vont accueillir les nouveaux venus et leur proposer de commercer. Nos pilotes finiront bien par trouver les ressources nécessaires à leur voyage retour.
À vous d'être le premier. Glissez-vous dans la peau d'un des pilotes. Dirigez votre vaisseau avec sagesse dans les profondeurs de cette étrange galaxie. Fondez des colonies et des stations commerciales.
Achetez au plus bas et revendez au plus haut... Et une fois votre vaisseau équipé, vous pourrez affronter les pirates qui tenteront de s'emparer de vos marchandises et peut être même gagner votre billet retour vers le Conseil galactique !
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L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
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Au cours de la partie, les deux adversaires tentent d'obtenir le plus possible de symboles ou de blasons car ce sont eux qui, en fin de partie, rapporteront les points nécessaires à la victoire.
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Vous êtes un puissant sorcier. Le plus puissant du royaume.
Mais juste en face, de l'autre côté du pont qui enjambe le fleuve de lave,
demeure un impudent personnage qui s'imagine
que c'est LUI, le plus puissant sorcier!
V
La situation est claire:
le royaume est trop petit pour vous deux!
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Le jeu le plus rapide du monde pour deux joueurs. Chaque participant possède une main de cartes dont il va devoir se débarrasser le plus vite possible en les faisant correspondre à une des deux cartes déjà posées sur la table.
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Talisman Extension : La Faucheuse

Manipulez La Mort elle même pour arriver à vos fins! Notre prix : 25.00
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