Ad Astra
Notre prix 44.90 Euros
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Nos meilleurs jeux (Abstrait)

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DIAM est un jeu de stratégie pour 2, 3 ou 4 joueurs. Le
but du jeu est de placer 2 pions de la même couleur
sur 2 cases diamétralement opposées et sur le même
niveau de hauteur. La simplicité des règles et la profondeur
du jeu satisferont les joueurs de toutes
forces et de tous âges.
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DVONN est un jeu de empilement. Il est joué sur un conseil hexagonal ovale, avec 23 blancs, 23 DVONN-morceaux noirs et 3 rouges. Dans le commencement le conseil est vide. La première place de joueurs les DVONN-morceaux sur le conseil et les prochains leurs propres morceaux. Alors ils commencent à empiler des morceaux sur l'un l'autre. Une d'une seule pièce peut être déplacée le 1 espace dans n'importe quelle direction, une pile de deux morceaux peut être déplacée les deux espaces, etc. Une pile doit toujours être déplacée dans l'ensemble et un mouvement doit toujours finir sur un morceau ou une pile différent. Si les morceaux ou les piles perdent le contact avec les morceaux de DVONN, ils doivent être enlevés du conseil. Le jeu finit quand plus de démarches ne peuvent être entreprises. Les joueurs mettent les piles qu'ils commandent sur l'un l'autre et celui avec la plus haute pile est le gagnant. C'est tout…
Juste comme GIPF, DVONN prend la tradition encore juste d'un conseil avec des morceaux là-dessus. Aucun duvet ; le jeu est en soi assez rusé. Le plus haut une pile, plus il est plus valable, mais moins il est mobile, aussi. Avec cela à l'esprit : montre dehors pour les DVONN-morceaux de rouge : ils peuvent être déplacés ! Les résultats d'un jeu de DVONN peuvent complètement changer jusqu'au tout dernier mouvement.
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Plongez-vous dans la mythologie chinoise et découvrez l’ivresse des tacticiens antiques. Vous allez partir à la conquête du plateau en connectant le plus grand nombre de vos pavés. Mais attention, lorsqu’un pavé entre, une porte se ferme réduisant ainsi les possibilités d’entrer de nouveaux pavés.
Heureusement, vous disposez de 6 cartes Pouvoir aux illustrations raffinées que vous pourrez utiliser à tout moment de la partie. Mais attention, votre adversaire possède les mêmes.
Créé par Valéry Fourcade, Shendao a été récompensé par un As d'Or en 2002. Ce jeu renouvèle avec bonheur les jeux de connexions.
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Les joueurs chaque début avec 5 anneaux sur le conseil. Chaque fois qu'un anneau est déplacé, il part d'un marqueur derrière. Les marqueurs sont blancs sur un côté et noir de l'autre. Quand des marqueurs sont sautés plus de par un anneau ils doivent être renversés, ainsi leur couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former une rangée de 5 marqueurs avec leur propre couleur réceptrice. Si un joueur réussit de cette manière, il enlève un de ses anneaux comme indication qu'il a formé une telle rangée. Le premier joueur pour enlever 3 de ses anneaux gagne le jeu. En d'autres termes, chaque rangée que vous faites vous apporte plus près de victoire-mais vous rend également plus faible, parce que vous avez un moins d'anneau à jouer avec. Très rusé !
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Talisman Extension : La Faucheuse

Manipulez La Mort elle même pour arriver à vos fins! Notre prix : 25.00
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