Ad Astra
Notre prix 44.90 Euros
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Nos meilleurs jeux (Ambiance)

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Le premier joueur retourne une carte. Si un personnage apparaît, tous les joueurs doivent le saluer de la bonne manière (on s'incline pour saluer Li, on dit «hello!» à Sam, on met la main sur le cœur pour saluer Ali, on dit «bonjour Robert» à Robert). Evidemment, on ne salue pas une banane ou une plante verte! On s’emmêle! Si quelqu’un se trompe, il ramasse les cartes déjà posées. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes, il gagne la partie.
«Si vous cherchez un jeu pour débrider un repas de famille un peu trop conventionnel, Bonjour Robert est le jeu qu'il vous faut. Les enfants, les parents, les grands-parents et même la tante Hélène, qui déteste jouer, seront emballés et se livreront sans retenue.» (jeuxdesociété.org)
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De toutes les contrées sont venus les magiciens !
Ils arrivent les bras chargés d'ingrédients étranges et colorés, les marmites remplies de décoctions exotiques, la barbe pleine d'un sourire malin ! Ils viennent participer au plus grand, au plus étonnant, au plus délirant des concours de magie. Un concours où il faudra amasser les ingrédients les plus saugrenus, tous nécessaires au bon lancement de sorts farfelus. D'autant plus farfelus qu'ils causeront les pires mésaventures à leurs adversaires du jour !
Après cinq ans de bons et loyaux services, voici donc la nouvelle version d’Élixir. Oh, les habitués seront en terrain connu, puisque les règles n’ont pas changé d’un iota. Par contre, le look du jeu a été revu de fond en comble grâce au travail de Christophe Swal. Cette nouvelle version sera suivie d’une autre nouvelle version, celle de la Compil’, qui sera disponible au début 2004.
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De cette façon, on peut distribuer correctement bien : Il y a HANDS up dans le Ligretto-Packung rapide et avec des cartes stables, correctement ce qui soutient. Ainsi, le Händeverrenken informel fait non seulement une fois un amusement, mais toujours à nouveau. HANDs up : le Hände-Verrenk-Spass rapide.
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Dans le petit village de Thiercelieux, c’est la panique. Un par un, les villageois se font dévorer par une bande de loups-garous. Une chose est sure, les loups-garous font forcement partie du village ! Tous les matins, les villageois se réunissent pour débattre sur l’identité des traîtres et … les pendre.
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La première règle, Haapii Maka Bana est un jeu de programmation, de bluff et de tactique. La but est de devenir le meilleur promoteur en construisant des paillotes sur l'île. Vous marquerez d'autant plus de points que vos paillotes seront groupées. Si vous possédez la majorité des paillotes sur une plage, vous gagnerez un bonus qui n'est pas à négliger.
Version allemande du jeu, épuisé depuis très longtemps. Traduction des règles fournie, aucun texte sur les cartes, au final aucun problême pour y jouer par rapport à la version française (hormis des règles en noir et blanc).
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Shabadabada est le quatrième rejeton de la turbulente famille des Kangourous, et ce n'est pas le moins bruyant. Il faudra en effet faire preuve d'inspiration pour retrouver des chansons (françaises ou anglaises) à partir de simples mots. Là ne s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra l'interpréter afin de prouver ses dires!
Ceux qui chantent comme des casseroles ne seront pas pénalisés, il suffit de chanter la chanson, peu importe si le ton n'est pas le plus juste (sauf pour les oreilles des voisins).
Si vous êtes plus inspiré par la poésie, vous pourrez aussi, à la place d'une chanson, déclamer des vers célèbres contenant le mot recherché.
Les joueurs se répartissent en deux équipes (des chorales?) afin de s'affronter dans une joute qui sera, à n'en point douter, bruyante, drôle et haute en couleur.
On retourne une carte, et la première équipe doit trouver une chanson comportant l'un des mots présents sur la carte. Une fois la chanson trouvée et interprétée (un ou deux couplets suffisent), c'est à l'autre équipe de prendre le relais et de trouver une autre chanson avec le même mot. Une fois qu'une équipe sèche, l'autre emporte la carte et l'on en remet une nouvelle en jeu.
Lorsque la pile de cartes que l'on avait choisie est épuisée, la partie s'arrête et l'équipe qui en a remporté le plus gagne la partie (on peut donc moduler la durée comme on le souhaite).
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Au départ une carte est posée au millieu de la table. A cet instant, chaquejoueur inscrit sur son bloc huit mot que lui inspire l'illustration.
Laissez - vous guider par votre imagination...
Maéis attention, ne soyez surtout pas originaux, car seules comptes les réponses communesavec les autres joueurs!
Alors, un seul conseil:
Soyez Unanimes... sur huit mot!!!
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Talisman Extension : La Faucheuse

Manipulez La Mort elle même pour arriver à vos fins! Notre prix : 25.00
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