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Et si on jouait à 4 ...



Les cités perdues est une petite merveille de jeu. Simple, rapide, sympa à jouer, bref, tout pour plaire. Seulement voilà, on ne peut y jouer qu'à deux. C'est à la fois la grande force (car de tels jeux sont rares) et aussi sa faiblesse. Presque tous les joueurs qui ont un jour testé ce jeu se sont dit qu'il est dommage qu'on ne puisse pas y jouer à plus. Certains ont sans doute tenté avec plus ou moins de bonheur de faire leur sauce pour adapter les règles. Je vous propose ici, les variantes pour 3 et 4 joueurs mises au point par l'équipe de la Maison des Jeux de Grenoble qui ont le mérite de très bien tourner et d'avoir été testées de nombreuses fois, merci à eux !

Variante pour 3 joueurs

Le principe de base du jeu reste exactement le même. Evidement, on ne se sert plus du plateau de jeu que pour la défausse, l'alignement des cartes expédition se faisant devant chaque joueur. On distribue 7 cartes par joueurs. Le contrat de base passe de 20 pts à 17. De plus, le bonus de 20 pts est accordé dès la 7ème carte d'une série. Enfin, dernier changement, une fois la pioche terminée, tous les joueurs sont autorisés à poser deux cartes supplémentaires avant de compter les points.

Variante pour 4 joueurs

Ici, on joue par équipe de 2, comme à la belote coinchée. Les deux joueurs alliés se font face dans la plus pure tradition des parties de cartes méridionales. Les joueurs de la même équipe posent leurs cartes du même coté comme dans le jeu de base. Bien sûr, on ne connaît pas le jeu de son acolyte qui, évidemment, n'a pas le droit de faire des allusions du genre " tu me fends le coeur ".
Au départ, on distribue 6 cartes par joueur. Le reste des règles, contrat de base, bonus, etc. reste inchangées. Les joueurs jouent à leur tour : 1er joueur de l'équipe A, 1er joueurs de l'équipe B, 2ème joueur de l'équipe A et, enfin 2ème joueur de l'équipe B. Quand la pioche est épuisée, les joueurs ont la possibilité de poser chacun deux cartes supplémentaires dans l'ordre du tour ! Tout le jeu consiste donc à anticiper les poses de son collègue avec force clin d'&rajoute une dimension supplémentaire à ce jeu déjà riche en possibilités.

Et hop, encore une variante de plus...

Enfin, une variante qui changera complètement votre manière de jouer. Cette fois, il s'agit non pas d'être en concurrence avec l'autre, mais en équipe. En effet, avec cette variante, on utilise les règles normales, mais à la fin, les points des deux joueurs sont additionnées et il faut obtenir le plus gros score possible ! Le jeu est donc compétemment modifié. Il faudra se mettre d'accord sur celui qui va faire telle ou telle couleur et l'aider en se défaussant de ses cartes au bon moment&variante dépaysante à tenter un jour où vous vous sentez de bonne humeur.

Remerciements

Pour finir, il me reste à remercier Clément, Hélène et Sophie de la Maison des jeux de Grenoble rencontrés durant le FLIP 2000(Festival ludique Internationnal de Parthenay) et à vous encourager à y faire un tour lors de la prochaine édition. Pour information, les maisons des jeux (car il en existe aussi d'autres à Lyon, Strasbourg et Lille) sont des associations qui ont pour but la promotion du jeu. Ces membres organisent aussi bien des manifestations permettant la découverte de divers jeux traditionnels que des soirées de jeux de plateaux.

 
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