Ad Astra
Notre prix 44.90 Euros
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Les cités perdues est une petite
merveille de jeu. Simple, rapide, sympa à jouer, bref, tout
pour plaire. Seulement voilà, on ne peut y jouer qu'à deux.
C'est à la fois la grande force (car de tels jeux sont rares)
et aussi sa faiblesse. Presque tous les joueurs qui ont un jour
testé ce jeu se sont dit qu'il est dommage qu'on ne puisse
pas y jouer à plus. Certains ont sans doute tenté avec plus ou
moins de bonheur de faire leur sauce pour adapter les règles.
Je vous propose ici, les variantes pour 3 et 4 joueurs mises au
point par l'équipe de la Maison des Jeux de
Grenoble qui ont le mérite de très bien tourner et d'avoir
été testées de nombreuses fois, merci à eux !
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Variante pour 3 joueurs |
Le principe de base du jeu reste exactement le même. Evidement,
on ne se sert plus du plateau de jeu que pour la défausse,
l'alignement des cartes expédition se faisant devant chaque
joueur. On distribue 7 cartes par joueurs. Le contrat de base
passe de 20 pts à 17. De plus, le bonus de 20 pts est accordé
dès la 7ème carte d'une série. Enfin, dernier changement, une
fois la pioche terminée, tous les joueurs sont autorisés à
poser deux cartes supplémentaires avant de compter les points.
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Variante pour 4 joueurs |
Ici, on joue par équipe de 2, comme à la belote coinchée. Les
deux joueurs alliés se font face dans la plus pure tradition
des parties de cartes méridionales. Les joueurs de la même
équipe posent leurs cartes du même coté comme dans le jeu de
base. Bien sûr, on ne connaît pas le jeu de son acolyte qui,
évidemment, n'a pas le droit de faire des allusions du genre
" tu me fends le coeur ".
Au départ, on distribue 6 cartes par joueur. Le reste des
règles, contrat de base, bonus, etc. reste inchangées. Les
joueurs jouent à leur tour : 1er joueur de l'équipe A, 1er
joueurs de l'équipe B, 2ème joueur de l'équipe A et, enfin
2ème joueur de l'équipe B. Quand la pioche est épuisée, les
joueurs ont la possibilité de poser chacun deux cartes
supplémentaires dans l'ordre du tour ! Tout le jeu consiste
donc à anticiper les poses de son collègue avec force clin
d'&rajoute une dimension supplémentaire à ce jeu déjà riche en
possibilités.
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Et hop, encore une variante de plus... |
Enfin, une variante qui changera complètement votre manière de
jouer. Cette fois, il s'agit non pas d'être en concurrence
avec l'autre, mais en équipe. En effet, avec cette variante,
on utilise les règles normales, mais à la fin, les points des
deux joueurs sont additionnées et il faut obtenir le plus gros
score possible ! Le jeu est donc compétemment modifié. Il
faudra se mettre d'accord sur celui qui va faire telle ou
telle couleur et l'aider en se défaussant de ses cartes au bon
moment&variante dépaysante à tenter un jour où vous vous sentez de
bonne humeur.
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Remerciements |
Pour finir, il me reste à remercier Clément, Hélène et Sophie
de la Maison des jeux de Grenoble rencontrés durant le FLIP
2000(Festival ludique Internationnal de Parthenay) et à vous
encourager à y faire un tour lors de la prochaine édition. Pour
information, les maisons des jeux (car il en existe aussi
d'autres à Lyon, Strasbourg et Lille) sont des associations
qui ont pour but la promotion du jeu. Ces membres organisent
aussi bien des manifestations permettant la découverte de
divers jeux traditionnels que des soirées de jeux de plateaux.
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Talisman Extension : La Faucheuse

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