MYSTERIUM



L'avis de JOCADE

Quelquefois, et même très rarement, un jeu sort du lot et s'impose comme une référence indispensable pour tous !
Mysterium fait partie de ces jeux là !

Dans Mysterium, tous les joueurs (de deux* à sept joueurs), sont ensemble pour élucider un terrible crime. L'un d'entre eux joue le rôle du fantôme et va essayer de faire deviner aux autres, par l'intermédiaire de rêves oniriques, l'arme, le meurtrier et le lieu du drame. 

* mais le jeu se révèle bien meilleur à partir de quatre joueurs

Le joueur qui joue le fantôme se creuse donc les méninges pour donner à chaque joueur des cartes de rêve qu'il pourra correctement interpréter... Mais qu'il est difficile de faire comprendre au joueur que la crime s'est déroulé sur la terrasse avec les cartes oniriques à votre disposition. Jugez-en plutôt avec les quelques cartes présentées ci-dessous...

mysterium_cartes

Rapidement, chaque joueur reçoit une ou plusieurs cartes de rêve et les joueurs se perdent en hypothèses interprétatives... Et si les formes rondes évoquait la douceur et donc l'institutrice ; et si le rapport entre les cartes n'était pas plutôt les baguettes, d'autant que dans la deuxième, il a mis un animal, le cuisinier serait alors le criminel...

Le jeu surprend ; chaque joueur interprète ses propres cartes mais aussi de celles deux autres joueurs (puisque c’est un jeu coopératif, on a intérêt à tous trouver très rapidement). Les joueurs échangent, interprètent, essaient de se convaincre ou de convaincre les autres. Le point fort du jeu est donc l'échange entre eux et sans aucun temps mort.

Pour celles et ceux ayant déjà joué à Dixit, il en reprend évidemment les points forts (graphismes, onirisme, interprétation, communication) mais il en ajoutent aussi de très important, notamment le fait que les joueurs coopèrent, ce qui permet de mettre la phase d'interprétation des cartes au cœur du jeu  et cela fait une différence de taille !

mysterium-carte

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Il est très fréquent que l'on joue plusieurs parties à la suite, le rôle du fantôme passant d'un joueur à l'autre entre chaque partie. Et plusieurs heures plus tard, on se contraint à s'arrêter de jouer en se promettant de se revoir rapidement pour y jouer de nouveau, très rapidement...

 

Les Plus

  • Coopératif
  • Qualité du matériel
  • Illustrations magnifiques
  • Jeux de communication très efficace
  • Très vite addictif ("on en refait une ?")
  • Le jeu de la décennie ;-)

Les Moins

  • Manche finale un peu trop difficile...