WARHAMMER QUEST : LE JEU D'AVENTURE

l'avis de JOCADE

Warhammer Quest - Le Jeu d'aventure est la réédition et la remise à jour d'une vieille licence de l'univers de Warhammer par Edge.warhammer-quest-le-jeu-daventure

Il s'agit d'un jeu de cartes se situant à mi-chemin entre un Descent et un Death Angel. Pour ceux qui n'ont jamais joué à l'un comme à l'autre, déjà si vous avez l'opportunité de les tester, n'hésitez pas !, et ensuite, pas de panique, on y arrive.

Dans ce jeu de 1 à 4 joueurs vous incarnez des héros dans l'univers médiéval fantastique de Warhammer qui entreprennent des quêtes pour rectifier des torts ou, parfois, juste pour se mettre un peu d'or dans les poches. Après tout, y a pas de mal à se faire du bien quand on est aventurier.

Il existe différentes cartes :

  • les cartes Héros (différentes selon le nombre de joueurs),
  • les cartes Actions de héros (4 par héros, upgradable),
  • les cartes Equipement de héros (spécifiques ou non à un héros donné),
  • les cartes Monstres,
  • les cartes Monstres Némésis,
  • les cartes Donjon,
  • les cartes lieux,
  • les cartes Quête,
  • la carte Raid.

jds - WARHAMMER QUEST LE JEU DAVENTURE-2

Avant de jouer, choisissez votre héros et une carte Quête (ou la carte Raid, si vous avez déjà joué la campagne et voulez varier les plaisirs) et lancez-vous à l'assaut de votre mission. Chaque quête vous demandera de passer par plusieurs lieux et d'affronter plusieurs ennemis qui se cachent dans les ombres. Quand tous les ennemis d'un lieu sont vaincus et que vous l'avez suffisamment exploré (une action d'exploration permet de fournir le nombre de jetons exploration nécessaire au lieu en question), vous pouvez passer au suivant, et ainsi de suite. En cela, il rappelle Death Angel.

Comme dans Descent, précédemment cité, le groupe de joueurs dispose de 4 activations par tour. Pendant une activation, les joueurs peuvent effectuer une action. Grosso modo, ces actions sont les suivantes :

  • attaque
  • exploration
  • soutien
  • repos

Pour valider l'action choisie, le joueurs lance deux dés blancs (les symboles de hache étant des succès) + un dé noir par ennemi engagé au combat avec lui (ils peuvent faire des dégâts, d'où l'intérêt des boucliers sur les dés blancs). Les dés noirs possèdent en outre une face némésis qui déclenche l'activation du plus gros monstre de la quête en cours (indiqué sur la carte de quête).

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Une action utilisée est inclinée jusqu'à ce que l'on puisse la redresser. Il n'y a que très peu de solutions pour redresser une action : une action soutien d'un autre joueur ou l'action du personnage qui s'accompagne du logo qui permet de redresser toutes les autres.

De plus Warhammer Quest possède un mode 1 joueur qui tourne et qui permet de bien s'amuser, ce qui n'est pas si souvent alors autant en faire la remarque quand c'est le cas ! Amateurs de plaisirs solitaires, foncez !

Globalement, Warhammer Quest - Le Jeu d'aventure est relativement difficile et demande de réfléchir intelligemment pour progresser. L'immersion fonctionne et on se prend au jeu de vouloir sauvegarder ses personnages et sauver ses partenaires en coopérant. C'est qui n'est pas pour nous déplaire ! On recommande chaudement !

Les Plus

  • Aventure
  • Coopératif
  • Mode 1 joueur
  • Univers
  • Système de progression
  • Difficulté

Les Moins

  • Seulement 5 quêtes
  • Difficulté